【幻風景世界紀行:放置要素有りTRPG】キャラメイク、職業について

【名前.〇級.職業】性別.年齢.EXP:0

[HP:(CON+SIZ)÷2 SP:(POW+INT)÷2 追加ダメージ:DB 回避:DEX×2]

→STR:3 DEX:3 INT:3

→CON:3 POW:3 SIZ:3

経歴①:

経歴②:

経歴③:

職業技能:

趣味技能:

P.skill:

A.skill:

[武器種類:]

耐久:

P.skill:

A.skill:

[防具種類:]

耐久:

P.skill:

A.skill:

[装飾品①種類:]

耐久:

P.skill:

A.skill:







ジョブ説明

Sキャラバンに一人いるだけでそのキャラバンが巨大な影響力を持つ理由になる。

スキル:7-技能:8(3-自由5)-ステータス:68(最大21)-HPorSP:12


Aキャラバンのリーダーを務めることが出来る。

スキル:6-技能:7(3+2+自由2)-ステータス:65(最大20)-HPorSP:10


B熟達した武器や知識、腕前の持ち主。1人で探索が許可される。

スキル:5-技能:6(2+2+自由2)-ステータス:62(最大19)-HPorSP:8


Cソルジャーなら傭兵、クラフターなら料理人、鍛冶屋として売り出せる。

スキル:4-技能:5(2+2+自由1)-ステータス:59(最大18)-HPorSP:6


D殆どの修練を終えキャラバンの依頼を自由に受注可能なランク。

スキル:4-技能:4(2+1+自由1)-ステータス:56(最大17)-HPorSP:4


Eある程度経験を積み、F級を卒業した冒険者。キャラバンから規定値以上の報酬(ボーナス)を受け取れる

スキル:3-技能:3(1+1+自由1)-ステータス:53(最大16)-HPorSP:2


F免許取り立ての冒険者。キャラバンの見習いを務める。

スキル:3-技能:2(1+1)-ステータス:50(最大15)





①ソルジャー:戦闘に特化した役職。用心棒や傭兵など。いち早く敵を発見することも可能

【職業技能】

1⃣短剣、片手剣、両手剣、槍、斧

2️⃣槌、刀、弓、銃、盾

3️⃣格闘、信用、対人心理術、統率、脅迫

4️⃣誘惑、挑発、魔物学、鍛冶、調合

5️⃣応急手当、聞き耳、忍び歩き、乗馬、水泳

6️⃣跳躍、追跡、投擲、登攀、目星

7️⃣鷹の目、第六感

【趣味技能】

1⃣言いくるめ、商売、説得、魔物対話術、医学

2⃣オカルト、芸術、考古学、地質学、天文学

3️⃣法律、薬学、料理、手芸、図書館

4️⃣絵描き、歌唱、演奏()、神学、設計

5️⃣魔法学、鍵開け、隠す、隠れる、制作

6️⃣操縦、変装、侵入、手癖、案内

7️⃣釣り


②クリエイター:様々な制作をメインに考える役職。鍛冶や料理、著者など、一つに特化する者が多い。

【職業技能】

1⃣短剣、斧、槌、銃、盾

2️⃣言いくるめ、信用、対人心理術、商売、説得

3️⃣芸術、鍛冶、薬学、料理、調合

4️⃣手芸、図書館、絵描き、歌唱、演奏()

5️⃣設計、制作

【趣味技能】

1⃣片手剣、両手剣、槍、刀、弓

2️⃣格闘、統率、魔物対話術、脅迫、誘惑

3️⃣挑発、医学、魔物学、オカルト、考古学

4️⃣地質学、天文学、法律、神学、魔法学

5️⃣応急手当、鍵開け、隠す、隠れる、聞き耳

6️⃣忍び歩き、乗馬、水泳、操縦、跳躍

7️⃣追跡、投擲、登攀、変装、目星

8⃣案内、釣り、鷹の目、第六感、侵入

9️⃣手癖


③レンジャー:罠や宝箱の解錠、現場的な魔物に関する知識や天候、植生などに精通。

【職業技能】

1⃣短剣、片手剣、弓、銃、盾

2️⃣格闘、言いくるめ、信用、説得、魔物対話術

3️⃣魔物学、地質学、天文学、薬学、料理

4️⃣調合、手芸、応急手当、鍵開け、隠す

5️⃣隠れる、聞き耳、忍び歩き、乗馬、水泳

6️⃣制作、操縦、跳躍、追跡、投擲

7️⃣登攀、変装、目星、案内、釣り

8⃣鷹の目、第六感、侵入、手癖

【趣味技能】

1⃣両手剣、槍、斧、槌、刀

2️⃣対人心理術、商売、統率、脅迫、誘惑

3️⃣挑発、医学、オカルト、芸術、考古学

4️⃣鍛冶、法律、図書館、絵描き、歌唱

5️⃣演奏()、神学、設計、魔法学


スカラー:伝記や言語、魔物、医療等の様々な学問を専門とする。キャラバンからの需要は厚い。

【職業技能】

1⃣言いくるめ、信用、対人心理術、説得、統率

2️⃣魔物対話術、医学、魔物学、オカルト、芸術

3️⃣考古学、地質学、天文学、法律、薬学

4️⃣調合、図書館、神学、設計、魔法学

5️⃣応急手当、鍵開け、制作、操縦、目星

【趣味技能】

1⃣短剣、片手剣、両手剣、槍、斧

2️⃣槌、刀、弓、銃、盾

3️⃣格闘、商売、脅迫、誘惑、挑発

4️⃣料理、手芸、絵描き、歌唱、鍛冶

5️⃣演奏()、隠す、隠れる、聞き耳、忍び歩き

6️⃣乗馬、水泳、跳躍、追跡、投擲

7️⃣登攀、変装、案内、釣り、鷹の目

8⃣第六感、侵入、手癖





★経歴

1:あなたは幼い頃に大切なものを授けられた

2:あなたは全てを救うと誓った

3:あなたは魔物との共存に高い関心を抱いている

4:あなたは不思議な力を持っている

5:あなたは気ままに旅をしていた

6:あなたは国の王子である

7:あなたは最も影響力のある人物の一人である

8:ある時点以前の記憶が存在しない

9:異世界からの転生者である

10:人から避けられるような特殊能力を持つ

11:あなたは不思議な力を持つ道具を所有している

12:あなたは人間不信である

13:投獄された経験がある

14:人を殺したことがある

15:親を殺したことがある

16:人間を食べたことがある

17:生物兵器として育てられた

18:一般的な常識がない

19:あなたは転職して今の職に就いた

20:幻世界で過ごしていたことがある

21:ある迷宮を初めて攻略した人物である

22:秘密の遺跡を知っている

23:ある宗教の敬虔な信者である

24:ある宗教の教祖である

25:結婚したことがある

26:家庭を持っている

27:ある流派に長けている

28:ある流派の第一人者である

29:長く旅をしている

30:師匠がいる

31:弟子がいる

32:あなたは師匠を殺したことがある

33:あなたはある学問に非常に長けている

34:あなたは過去に師匠がいた

35:あなたは弟子を殺したことがある

36:体の一部を失っている

37:あなたは過去に弟子がいた

38:信念を持って行動している

39:従軍経験がある

40:軍の指揮官である

41:商売で大成功を収めたことがある

42:鍛治で素晴らしい装備を作ったことがある

43:未知の病気を患っている

44:世界に名だたる芸術家である

45:世界に名だたる盾の使い手である

46:世界に名だたる拳闘士である

47:世界に名だたる刀の使い手である

48:世界に名だたる魔術の使い手である

49:世界に名だたる剣の使い手である

50:世界に名だたる槍の使い手である

51:世界に名だたる斧の使い手である

52:世界に名だたる槌の使い手である

53:世界に名だたる弓の使い手である

54:あなたは二刀流を会得している

55:裕福な家に生まれた

56:育ての親に拾われた

57:かつては貴族だった

58:大怪我をしたことがある

59:許嫁がいる(いた)

60:大きな挫折したことがある

61:忘れられない恐怖を体験したことがある

62:有名人の友達がいる(いた)

63:自身の生まれを知らない

64:失われた魔法を扱える

65:伝説で語り継がれる偉業をこなした。

66:血縁者と死別したことがある

67:裏切られたことがある

68:命よりも大事な宝物がある

69:大きな失敗をしたことがある

70:人ならざる友人がいた

71:大切な約束をしたことがある

72:同じ夢を何度も見ている

73:力のみを信じている

74:父親が旅に出ている(いた)

75:過去に仕えた主がいる

76:絶対に知られたくない秘密がある

77:身体に異質な特徴がある

78:己に何らかの誓いを立てている

79:濡れ衣を着せられたことがある

80:ある事柄で王から直々に認められている

81:奴隷時代がある

82:S級魔物を殺したことがある

83:魔人の生贄に選ばれたことがある

84:求婚されたことがある

85:死を恐れていない(恐れていなかった)

86:天使の血を引いている

87:自分のモノでない記憶がある

88:今でも使う決め台詞を持っている

89:弱みを握られている(いた)

90:決して叶わない願いがある

91:自殺を試みたことがある

92:人を食べた事がある

93:美しい景色にしか関心が無い

94:施設で育った

95:二重人格である

96:人間に強い憎悪を抱いている

97:逆の性別として育てられた

98:見えないものが見えてしまう

99:あなたは魔物から人間になった

00:ニンゲンの血肉しか栄養にならない体質である

【幻風景世界紀行:放置要素有りTRPG】探索とキャラの獲得方法

──────探索──────

.アークの探索

.幻世界の探索


~アークの探索~

設定した目標を達成するまで国内を探索可能。主拠点がない国を探索する場合は探索時間が2倍になる


~幻世界の探索~

①東西南北から幻世界の探索開始地点位置を選ぶ

②基本的には31組で探索を行い、食料無しで8hまで探索可能

1ヶ所のマスを、設定した目標を達成するまで探索できる。探索した時間×1%整備度が上昇しイベントに応じて他の数値が変動(共有)

1ヶ所にとどまらず、マップを埋めるように探索する場合は整備度の上昇はない

⑤マスを超える場合は1h毎に整備度%をふり成功すれば抜けられ、時間がかかる毎に魔物生息率%でエンカウント


周囲1マス:アークの土台となる砂時計山がある

周囲数マス:兵士達がアークに近寄る魔物を討伐するために随所に拠点などを築いた安全圏が広がっている。拠点では食事、回復、アイテムの保管等が行える


分類、視認性、整備度、汚染度、魔物生息率、資材含有量、特筆事項


【分類】

森林、平地、渓谷、湖、河川、山道、砂地、湿地、火山、雪原、海洋、廃墟、拠点など

【視認性】

高ければ障害物が少なく視界が広くとれる。低ければ不意打ちされる可能性が高くなる

【整備度】

素早く安全に往来できるかどうかや、どれだけ人の手が加えられているかを表す

【汚染度】

高いほど危険な魔物や特殊な素材が多いが、長い滞在は変調を来す恐れがある

【魔物生息率】

そのマスに魔物がどれだけいるかを示す

【資材含有量】

そのマスに有用な素材がどれだけあるかを示す

【特筆事項】

そのマスで適用される特殊効果など









──────募集──────


.冒険者を雇用する

.冒険者を勧誘する


~雇用する場合~

①募集する職業とある程度の希望を書く

24h後、1d(ギルドランク+1)-1人の募集が来る

冒険者側が設定したゴールドを支払い、雇用可能

名前、性別、年齢、職業、ランク、得意分野が表示される

ギルドランクはギルドメンバー÷2(小数点切り捨て)+資金÷1,000,000G(小数点切り捨て)


~勧誘する場合~

①滞在している酒場近辺の有名な冒険者に金を払うor話をして招き入れる。アークの探索によって発見可能

②すでに他のギルドにいるキャラを高額払って引き抜く


【幻風景世界紀行:放置要素有りTRPG】主拠点、国

広い"幻世界"に大きく聳える"砂時計山"の上に広がる大地、"アーク"。そこには4つの国が1つの国を取り囲む形で存在している。4つの国は東西南北にある"アーク"と"幻世界"を繋ぐ塔を領地内に1本ずつ有している。



──────主拠点──────


1⃣セントリア王

利点①:人が多く、物流も多い

利点②:治安が良く、犯罪も少ない

欠点❶:探索に向かう場合どの方角から降りても1h余分に探索時間増加


2️⃣エスタンシア王国

利点①:レンジャーが多い

利点②:人々の交流が盛ん

欠点❶:北以外から探索に向かう場合1h余分に探索時間増加

欠点❷:貧民が多く、治安が悪い


3️⃣ノーラ王国

利点①:スカラーが多い

利点②:有識者が多く、商業が盛ん

欠点❶:東以外から探索に向かう場合1h余分に探索時間増加

欠点❷:人々の交流が盛んではない


4️⃣スパルタ王国

利点①:ソルジャーが多い

利点②:冒険者が多く、治安がいい

欠点❶:西以外から探索に向かう場合1h余分に探索時間増加

欠点❷:争いごとが多い


5️⃣ハーツクラウン王国

利点①:クリエイターが多い

利点②:娯楽が多く、富裕層が厚い

欠点❶:南以外から探索に向かう場合1h余分に探索時間増加

欠点❷:治安が悪く、犯罪が多い

【幻風景世界紀行:放置要素有りTRPG】キャラバン説明

テンプレート

────Caravan────

【キャラバン名】

キャラバンランク:1

主拠点:

資金:

────Equipment────

No.1【集会所】

  機能①:探索中でないメンバーとの交流が可能

  機能②:来客または依頼を受注可能

────Agreement────

No.1【契約名】

        内容①:

────Connection────

No.1【名前】性別.年齢.役割

────Member────




キャラバンランク:キャラバンメンバー÷2(小数点切り捨て)+資金÷1,000,000G(小数点切り捨て)

主拠点:キャラバンが置かれている国

資金:依頼をこなしたり収集物を売って獲得するお金

Equipment:キャラバンの設備

Agreement:他のキャラバンや個人と交わし契約

Connection:個人とのつながり



【幻風景世界紀行:放置要素有りTRPG】コンセプト

コンセプト


はるか昔、人は魔物との生存競争に敗れ、その生存箇所を天使達が住む"砂時計山"の山頂、"アーク"に移した。

永く時は流れ、今や下の世界には溢れんばかりの危険な魔物、人の手が永く加わらなかった自然、そして過去の人間が残した古の知識が入り交じった"幻世界"が広がっている。

人はその幻世界に住まう魔物と大いなる自然を恐れ、そこに足を踏み入れようとはしなかった。しかしそこにある豊かな資源や美しい景色を求めて足を踏み入れる者もいる。幻世界とアークを繋ぐ4つの塔を降りる人々を、人は冒険者と呼んだ。


冒険者は主に

ソルジャー(戦闘)、クリエイター(制作)、レンジャー、スカラー(知識)

に分けられ、彼等は集まりキャラバンを組む。

ちなみに全てのJOBはその性能や功績によって、政府から直接S,A,B,C,D,E,Fに分けられる



火薬が普及し始めたファンタジーの世界観。

主人公達は冒険者のキャラバンの一員。

【FANTASY】要素まとめ

"FANTASY"

目次

1.キャラメイク(キャラメイクのやり方)

2.キャラ解説(キャラロス、神の恩恵、ロール、装備品)

3.探索解説(街中、ダンジョンでの進行方法)

4.戦闘解説(先頭の流れ、特別なアクション)

5.レベル.ロール.ソウル.神の恩恵

6.武器解説(通常武器、魔物武器、英雄武器、神魔武器、英霊具)

7.RPボーナス、神のメダル

8.ペット



①キャラ解説


〜キャラメイク〜


1.名前、出身地、年齢、性別を決める

キャラを表すデータです。出身地はRP要素(Ex.砂漠の国)



2.種族を決め、ステータスを振る。

種族によってステータスの降り方が異なります。また、能力や特性なども付与されます。



3.記憶を決めます

2d6を振り二桁の数字を作ります。これを四回繰り返し四つの数字を作ります。その数字を応じた記憶を提示するのでその四つから二つ選択し、脚色してください。脚色によって能力などが付与されます。また、ロールなども決定します。



4.個性技能と戦闘技能を決定する



5.ステータスや特性を元にHPなどを決定します。



6.使役するペットや装備品を書き込みます



6.キャラメイク終了です。



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②キャラ解説



1.キャラロスについて

PCNPCに関わらずHPが無くなると一ターン後に死亡します。プレイヤーが死亡し、かつ神の恩恵を受けている間は記憶をひとつ消すかわりに復活できます。EXPの減少などはありませんが記憶がすべてなくなるとキャラロストとなります。



2.神の恩恵について

【テンプルナイツ】

1.中央騎士

始まりの地の王の命令だけで動くテンプルナイツ。主な仕事は始まりの地の防衛


2.衛星騎士

それぞれの島の国王の命で組織されるテンプルナイツ。主な仕事は島の防衛


3.特命騎士

あらゆる国王の命によって組織された少数のテンプルナイツ。王直属の命令で動く。


今回のプレイヤーキャラクターは3の特命騎士に属しており、特命騎士には神の恩恵が与えられます。この神の恩恵はいかに特命騎士が王の命令に忠実であるかを測るもので、王の命令に忠実かつ国にふさわしい騎士としての振る舞いができればポイントが溜まり、プレイヤーに様々な強化を与えてくれます。

逆に、背くような行為などをすればポイントが下がり最終的には神の恩恵を失い死亡します。



3.ロールについて

ロールは戦闘中においての役割を指します。

ロールには以下の種類があります。

ATK…攻撃

DEF…防御

HEL…回復

JAM…弱体化

ENF…強化

ロールにはそれぞれ対応した武器や魔法技能が必要になります(例外もあります)。その武器を持っている場合ロールを選択しそこにのっているスキルを使用することができます。ロールはキャラのレベルが1上がるたびに好きなロールのレベルをひとつ上げることができます。

ロールは他人に技を習ったりアイテムによって取得できます。



4.装備について

右手、左手では武器や雑貨品を持つことができます。おおまかな種類は以下の通りです。

・片手武器

片手剣、短剣、短刀、杖、盾

・両手武器

両手剣、槍、刀、槌

・遠距離片手武器

投剣、投げ物

・遠距離両手武器

防具はそのまま、私服とは別に鎧やローブなどを纏うことが出来ます。

装飾品はいわゆるアクセサリーで、指輪や小物がこれに当たります。

所持品とはすべてをアイテムを指します。装備しているものを含めず9個まで持つことができます。

使役とはいわゆるペットに当たります。魔物を仲間にしたり、ソウルから創ることで共に戦闘が行えます。召喚獣とは違い常時連れ回すことができます。一度に二匹以上連れ回すことはほとんど出来ません。



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③探索解説


・街中

探索方法

まず区画を一つ選択し、その区画内で


①主要な建物一つ+ランダムな建物2つを発見する

②その通りにいる特徴的な人等を三人見つける


のどちらかを選択します。①では建物を見つけ、そのうち一つに入ることができます。次の探索の時に入ることも出来、次回以降でも向かうことができます。

②では人を見つけイベントを起こすことができます。基本1回限りです。人以外の物である場合もあります。


①又は②を選んで何もしなかった場合はもう1度①か②を選んで探索できます。しかしそのターンは見つける以上の行動はできません。


違う区画に行く、イベントを起こす、探索を二回する、それら全てに1時間を要します。


馬などの移動系のペットや特技などで時間短縮できます。

ローテーション式で進行し、同じ場所にいた人と一緒に同じ場所へ向かう場合は同時に進行することになる。


・ダンジョン内

ダンジョン内には部屋と道があり、道を選択して部屋を一つづつ進むことになる。

その場でなにかしてもいいが、プレイヤーに合わせてモンスターも徘徊している。エンカウントした場合は戦闘になる。


・世界探索

飛行艇での移動になり、道中の時間はスキップしたり普通に行動して過ごすこともできます。普通に過ごす場合は一回の行動を一時間とします



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④戦闘解説



・戦闘の流れ

基本ターン制

1.全員がロールを選択し行動を決める。(この時ロールを選択しなかった場合は前衛、中衛、後衛を自由に移動できるがスキルなどは使用出来ない)

2.行動判定敏捷順に行動開始

3.回避やかばうなどのロール

4.ダメージ計算。死ぬと戦闘から強制離脱。

5.1



・属性攻撃

属性攻撃は基本魔法攻撃。属性攻撃は確率で対象に属性やられを付与する

炎属性(炎上を付与。継続ダメージ)

氷属性(凍結を付与。行動制限)

雷属性(麻痺を付与。判定制限)

風属性(風圧を付与。強制行動キャンセル)

光属性(盲目を付与。各種制限)

闇属性(盲目を付与。各種制限)


・デバフ無効ステータス数値の減少を無効化

・状態異常無効アイテム()などによる悪影響無効化

・属性やられ無効魔法などによる悪影響無効化


・ポジションについて

〇前衛単体攻撃、複数攻撃、全体攻撃を受ける。近接武器で攻撃できる。

〇中衛複数攻撃、全体攻撃を受ける。近接武器で攻撃できる。

〇後衛全体攻撃を受ける。遠距離武器でしか攻撃出来ない。

ロールによってポジションは決定され、同じポジション内にいる対象にしかアイテムは使用出来ない。また、中衛にいたとしても前衛がいなければ、単体攻撃を受ける。




・通常攻撃

ロールを選択しない時の攻撃又はロール選択時の通常攻撃は確定成功。ただし回避は振られる。


・特技

⓪特技名(判定方法)消費MP:効果

判定方法に準じた方法で成功か否かの判定が行われ、MPを消費MP分減らす。回避は振られるが、全体攻撃は回避できない。


・魔法

魔法にはそのターンに打てる魔法と、数ターンかけて発動する魔法がある。後者は【詠唱:〇ターン】とあり、その魔法使用から〇ターン後に発動する


・武器で受ける、回避する

敵の攻撃が近接攻撃の場合、武器で受け止めることが出来る。遠距離攻撃、魔法攻撃の場合盾があれば受け止めることが出来る。

受け止めた場合、受け止めた武器の耐久が減少する。

また、全体攻撃は回避できません


・狙う

相手の弱点や特定の部位を狙った場合、その難易度によって技能の成功率が下がる。通常攻撃の場合は100%から引かれる。


・ノックバック

1度に対象の最大HPの半分以上のダメージが入るとSIZVIT判定で吹き飛ぶ。吹き飛んだ対象は次のターン行動ができなくなる。


・かばう、受け止める

味方をかばう場合はかばう人のDEXと攻撃側のDEXで抵抗ロールをおこなう。自身より後列の対象のみ。

ノックバックした対象を受け止める場合は、受け止められる側のSIZと受け止める側のSTRで抵抗ロールをおこなう。成功すれば行動不能が無効化。失敗すれば両方でダメージ共有。自身より前列の対象のみ。


・待機(ディレイ)

自身の行動タイミングを遅く出来る。これによりそのターン行動しなかった場合、次のターンは先制できる。


・連携(スイッチ)

魔法以外の攻撃においてターン的に2人以上が連続で攻撃できる場合、はじめの人が攻撃を当てられれば続くもう一人以上の攻撃は必中になる。


・合体技(ニゾン)

特技をターン的に2人以上が連続で使用できる場合、ロールの種類が同じであれば両方必中の新しい技が放てる。


・鍔迫り合い(コンペティション)

選択した特技や通常攻撃が、自分のAGI±1の相手と同じ種類のものだった場合、両方の技を物理ならSTR、魔法ならPOWで対抗し成功した方の攻撃力を2倍にできる。失敗した場合は無効化される。属性などによって変動。



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⑤レベル.ロール.ソウル.神の恩恵



・レベルアップ

今回はEXPの概念がなく、PLのロールプレイや戦闘中に行った行動などでレベルが上がります。レベルが1上がるたびに戦闘技能に10%を振り分け、好きなロールのレベルを一つ上げてそのロールで使える特技を獲得できます。レベルが5上がるたびにステータス値を1上げることができます。EDUを上げた場合は個性技能ポイントを20%獲得できるなど、あげたステータスに応じた能力が上昇します。



・ロールの獲得&進化

魔物や人間を倒した時、相手がロールを使用し特技を使った場合、戦闘終了時確率でそのロールを獲得できます。このロールを伸ばすことで敵が使っていた技を覚えることが出来、初期レベルは1以上になります。

集中的に使用していたロールは希に上位ロールへと進化することがあります。上位ロールには以前のロールで使っていた技に加えて新しく強い特技を覚えることができます。



・ソウル

敵を倒した際、初期値5%で《○○のソウル》というアイテムを入手することがあります。このソウルを鍛冶等で武器と合成した場合、その武器に称号と新しい能力が付与されます。また、このソウルをシナリオ終了まで持っている又は神の恩恵のポイントを消費することで蘇生し、ペットにすることが出来ます。



・神の恩恵

神の恩恵は言わばロールポイントで、王から出された命令に忠実に行動、善行を積む、いいロールプレイをすることで溜まっていきます。このポイントはプレイヤーに秘匿されています。ポイントを利用して《ソウルを蘇らせる》《記憶を獲得する》などができます。足りない場合はできません。このポイントがマイナス域に入るとテンプルナイツとしての力は失われます。



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6.武器解説(通常武器、英雄武器、神魔武器、英霊具)


・武器熟練度武器の名前の横にあるEXP。その武器で敵を倒したり戦ったりすると増える。レベルアップで新しい武器の性能が開放される


・通常武器(通器)…普通の武器。広く一般に出回っている物が殆どで、特殊なものにはステータスアップの効果や属性攻撃を持つものがある。


・魔物武器(魔器)…魔物を倒した時に現れる武器。その魔物の特色を受け継いだもの。魔物の意思が宿っており、使いこなすことで魔物のロールを獲得したりできる。


・英雄武器(英器)…不思議な霊力が込められた英雄達の武器。国に保護されている程の最高級の武器。武器には英雄達の意思が宿っており、使いこなすことで英雄のロールを取得したりできる。


・神魔武器(神器)…人ならざる神のような存在、悪魔のような存在が遺した武器。溢れんばかりの魔力が宿っており、神の加護、悪魔の契約が無ければ身を滅ぼすほど。


・英霊具存在すら疑われている武器。これについて詳しく知っているものは、始祖と呼ばれる存在のうち1人。名前だけが一人歩きしている。



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7.RPボーナス、神のメダル


RPボーナス

RPボーナスとは、戦闘中やそれ以外の行動時にキャラに即した演技を取りつつノリノリでロールプレイングした際に適用されるものです。

戦闘時では技の攻撃力が規定数値を超えて大きくなったり、ダメージを完全に無効化したりなど戦闘を超有利に運ぶことが出来ます。

探索時やNPCとの会話では好感度を急上昇させたり、本来死んだりしてしまうはずのNPCを救うことができます。場合によっては敵対するはずのNPCを味方につけたりと、ストーリーそのものを大きく変えることができます。それは悔やまれることではなくとても素晴らしいことです。いかに恥を捨て、自分の作ったキャラクターと一体化できるかが重要になってきます。


・神のメダル

神のメダルとは、いわゆる神様の力の結晶で、これを集めることが任務の騎士もいます。このメダルは落ちた地点の魔力を変容させ、そこにダンジョンを作ってしまったり、手にした者に奇跡的な能力を付与するほどの力を持っています。これを集め、騎士に渡せば見返りとしてとても貴重なものをくれるでしょう。

ダンジョンの攻略、NPCから貰う、宝箱から手に入れるなどで入手できます。

また、騎士からメダルと交換で得られるアイテムはとても奇妙ではありますが素敵な能力を持っているものがほとんどです。是非集め、交換しましょう。



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8.ペット


・ペットとは

ペットとは魔法によって召喚する召喚獣と異なって、常に連れ回せるPCの味方の魔物の事です。この魔物の状態を使役されているといいます。基本1匹しか使役は出来ませんが、例外はあります。


・ペットにするには

倒した魔物のソウルから創り出すことや、ロールプレイなどによって使役することができます。例えば今にも死にそうな野生の鳥に好意を持って接し、傷や空腹を癒してあげることで懐いてくれるかもしれません。


・ペットの役目

ペットはその種族や形によって適した場面があります。例えば、馬であれば街中での行動時間短縮、鳥なら遠くの味方に伝言を送ったり自身の体が小さければ乗って飛ぶこともできます。仮に竜などを使役できれば、色々な場面で役に立つでしょう。


・信頼度

ペットには信頼度という項目があり、これは使役している主への信頼を数値化したものです。100が最大になります。ペットは基本GMが操作しますか、この信頼度の数値が高ければより主の命令に忠実になったり、主のために特別な行動をするようになります。これは下がることもあります。


・性格

ペットには記憶とは別に性格が3つ決められています。ロールの取得や特技の種類、行動の条件などはこの性格が関わってきます。


・ペット専用アイテム

ペット専用のアイテムはペットショップなどで購入できるもので、ペットの基本の食事となったり信頼度をあげるアイテムであったりします。大まかな分類としては、ペットフード、おもちゃ、強化アイテム、装備です。


・覚醒

ペットは信頼度100を満たし、覚醒器具を使用することで覚醒させることができます。覚醒したペットは種族の横にが付き、野生のものよりも強い個体に進化します。また、進化先は以下から選択することが出来ます。二回医女はできません。

覚醒先

1.防御覚醒

2.物攻覚醒

3.魔攻覚醒

4.回復覚醒

5.敏捷覚醒

6.器用覚醒

【FANTASY】キャラメイク:記憶

【記憶】

2d6を振り二桁の数字を作ります。これを四回繰り返し四つの数字を作ります。その数字に応じた四つの記憶のうち三つ選択し、脚色する。脚色によって能力などが付与されます。また、ロールなども決定します。



11

大恋愛したことがある

12

命を救われたことがある

13

子供の頃家出したことがある

14

一家が破産したことがある

15

罪を犯したことがある

16

憧れの人物がいる

21

1度死んだことがある

22

裕福な家に生まれた

23

育ての親に拾われた

24

家族に魔物がいる

25

かつては貴族だった

26

大失恋したことがある

31

大怪我をしたことがある

32

一定期間の記憶がない

33

奇妙な予言をされたことがある

34

本来とは異なる性別として育てられた

35

許嫁がいる(いた)

36

大きな挫折したことがある

41

投獄されたことがある

42

役に立たない知識がある

43

忘れられない恐怖を体験したことがある

44

両親に愛されて育った

45

誰かを救ったことがある

46

有名人の友達がいる(いた)

51

大きな遺跡を発見したことがある

52

まだ恋をしたことがない

53

故郷の場所を知らない

54

のめり込む趣味がある

55

才能を絶賛されたことがある

56

ガキ大将だった

61

神(?)の声を聞いたことがある

62

溺れたことがある

63

鮮明すぎる予知夢を見たことがある

64

伝説で語り継がれる何かをしたが、身バレしていない

65

血縁者と死別したことがある

66

裏切られたことがある




11

大きな失敗をしたことがある

12

師と呼べる人物がいる

13

人ならざる友人がいる

14

大切な約束をしたことがある

15

大病を患ったことがある

16

かつて信頼できる友人がいた

21

魔物の街で育った

22

同じ夢を何度も見ている

23

田舎で育った

24

競い合う友人がいた

25

魔物に襲われたことがある

26

本から大きな影響を受けたことがある

31

告白されたことがある

32

何かの大会で優勝したことがある

33

近所では一番の物知りだった

34

忘れられないほど美味しい物を知っている

35

年の離れた友人がいる(いた)

36

父親が旅に出ている(いた)

41

商売を手伝ったことがある

42

大ゲンカしたことがある

43

近所に芸術家が住んでいる(いた)

44

大切な約束をしている

45

毒を飲んだ(食べた)ことがある

46

知り合いに生き返った人がいる

51

人ならざるものを怖がっている(いた)

52

神魔を倒したことがある

53

大切な人と生き別れている

54

役に立たない得意技がある

55

過去に仕えた主がいる

56

絶対に知られたくない秘密がある

61

恥ずかしい癖を持っている

62

自分にそっくりな人物を知っている

63

命を助けられたことがある

64

特定の人ならざるものを好んでいる(いた)

65

引きこもっていたことがある

66

伝説の剣を求めている(いた)





11

伴侶がいる(いた)

12

敵対する者がいる(いた)

13

目標としている人がいる(いた)

14

かつて従者がいた

15

未だ叶わない夢がある

16

純血である

21

規律に厳しい環境で育った

22

家族から探されている

23

旅をしたことがない

24

身体に傷痕がある

25

卵を温めたことがある

26

歌を褒められたことがない

31

大きな嘘をついている(いた)

32

大好きな食べ物がある(あった)

33

苦手な動物がいる(いた)

34

恥ずかしい二つ名を持っている(いた)

35

自慢できる二つ名を持っている(いた)

36

己に何らかの誓いを立てている(いた)

41

家族に魔法使いがいる(いた)

42

監禁されたことがある

43

「負けず嫌い」と評されたことがある

44

冒険に誘われたことがある

45

濡れ衣を着せられたことがある

46

高レベルの魔法をかけられたことがある

51

手が一本多い

52

5人以上の兄弟姉妹がいる(いた)

53

家族に冒険者がいる(いた)

54

迷宮で迷子になったことがある

55

同姓の家族がいない(いなくなった)

56

異性の家族がいない(いなくなった)

61

伝説の剣を手に持ったことがある

62

1箇所に5日以上滞在したことがない

63

どこかの国王に会ったことがある

64

空腹のあまり失神したことがある

65

馬に乗ったことがある

66

自殺を試みたことがある






11

魔神を見たことがある

12

神の生贄にされた(されそうになった)ことがある

13

妖精と友達だった

14

大きな勘違いをしている(していた)

15

蘇った死者を見たことがある

16

死者と会話したことがある

21

かつて大嫌いだったものがあるが今は大好き

22

かつて大好きだったものが今は大嫌い

23

求婚されたことがある

24

性別を間違われている時期があった

25

蛮族と間違われたことがある

26

死を恐れていない(恐れていなかった)

31

バビロンに入ったことがある

32

バビロンに入ったことがある

33

有名人から貶されたことがある

34

自分のモノでない記憶がある

35

特定の色に強い思い入れがある(あった)

36

特定の色を激しく嫌っている(きらっていた)

41

派手な見栄を張っている(張っていた)

42

ひみつ基地を持っている(持っていた)

43

今でも使う決めポーズを持っている

44

今でも使う決め台詞を持っている

45

異性を口説くのが好き

46

ある団体の代表だった

51

長い船旅をしたことがある

52

神器を見たことがある

53

異教徒に入信を迫られたことがある

54

弱みを握られている(いた)

55

決して叶わない願いがある

56

矢で射抜かれたことがある

61

空を飛んだことがある

62

愛読書を持ち歩いている(いた)

63

書き出し部分を暗唱できる書物がいくつかある

64

名誉を失ったことがある

65

棲家が燃えたことがある

66

恋人の(恋人だった人の)大切なものを持っている